https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine กดปุ่ม ZIP นะ
การติดตั้งทำโดย New Android Project From Exist Code
Project ที่สร้างใหม่เข้ามาจะมีสถานภาพเป็น Library
และยังมี AndEngine ที่ควรโหลดเข้ามาด้วยดังนี้
AndEngineAugmentedRealityExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineAugmentedRealityExtension
AndEngineLiveWallpaperExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineLiveWallpaperExtension
AndEngineMODPlayerExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMODPlayerExtension
AndEngineMultiplayerExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMultiplayerExtension
AndEnginePhysicsBox2DExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension
AndEngineScriptingExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineScriptingExtension
AndEngineSvgTextureRegionExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineSVGTextureRegionExtension
AndEngineTexturePackerExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTexturePackerExtension
AndEngineTMXTiledMapExtension
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension
ให้สร้าง Android Project from Exist code ทุกๆ Project แล้ว กำหนด Properties
โดย Add AndEngine-GLSE2 เป็น Library ในทุกๆ Project ด้วย
สำหรับตัวโปรแกรม Example โหลดได้ที่
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples
ให้สร้าง Android Project from Exist code แล้ว กำหนด Properties
ในแถว Android ให้ Add Library ทุก Project ทั้งหมดเข้ามา
ผลการรัน AndEngineExamples
การแก้ไขในกรณีเกิด error ที่บรรทัด 220
http://www.andengine.org/forums/gles2/need-help-setting-up-end-engine-t7916.html
ให้แก้
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
เป็น
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
และแก้บรรทัดที่ 106 ในTextbreakExample เป็น
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);
ใน HullAlgorithExample ถ้าเกิด error ให้แก้
http://stackoverflow.com/questions/13410784/andengine-examples-shows-error-not-working
import org.andengine.entity.primitive.vbo.DrawMode;
เป็นimport org.andengine.entity.primitive.DrawMode;
และในกรณีที่เกิด error จาก .animate(100); ก็ให้ตัด แบบแรก
และเพิ่ม face.animate(100);
**** ในการใช้งานมีความจำเป็นที่จะ Import codes in to workspace ด้วยไม่งั้นจะใช้งาน Library ไม่ได้นะ


